كارت dvb , كارت دي وي بي , دی وی بی , رسيور , رسیور

فروشگاه سايت

تبليغات

آخرين ارسالي‌هاي ترفندهاي كامپيوتر

آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با ماکرومدیا سوایش

اين يك بخش از موضوع آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با ماکرومدیا سوایش است كه در انجمن ترفندهاي كامپيوتر مطرح گرديده و اين انجمن نيز زير مجموعه‌ي بخش کامپيوتر است: آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با ماکرومدیا سوایش (1) SWiSHmax در واقع امکانی از شرکت ماکرومدیا است که این امکان را برای شما فراهم می سازد تا بدون نیاز به آشنایی با اسکریپت های نرم افزار فلاش اقدام به ساخت انیمیشن های دوبعدی با جلوه های ویژه زیبا نمایید . ...

 

بازگشت   انجمن های آموزشی پارس > بخش کامپيوتر > ترفندهاي كامپيوتر


اطلاعيه‌هاي سايت

 

لطفاً پيش از فعاليت در سايت، قوانين سايت را مطالعه نماييد

كليه‌ي كاربراني كه توانايي مديريت هر يك از بخش‌هاي سايت را دارند، با كليك روي اين لينك به مديريت سايت اطلاع دهند


پاسخ

 

LinkBack ابزارهای موضوع
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:15 PM   #1
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با ماکرومدیا سوایش

آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با ماکرومدیا سوایش (1)

SWiSHmax در واقع امکانی از شرکت ماکرومدیا است که این امکان را برای شما فراهم می سازد تا بدون نیاز به آشنایی با اسکریپت های نرم افزار فلاش اقدام به ساخت انیمیشن های دوبعدی با جلوه های ویژه زیبا نمایید . شما همچنین قادر خواهید بود تا به ساده گی با استفاده از متن ، تصاویر ، گرافیک و صدا اقدام به ساخت کلیپ های فلش ، بنرهای تبلیغاتی و منوهای بسیار زیبایی نمایید . همچنین با دارا بودن بیش از 230 افکت پیش ساخته همانند Explode, Vortex, 3D Spin, Snake و بسیاری دیگر بدون نیاز به تبحر خاصی در زمینه برنامه نویسی هر آن چه را دوست دارید بسازید . SWiSHmax همچنین امکان ترسیم خطوط ، اشکال هندسی دو بعدی نظیر دایره و مستطیل ، منحنی های Bezier ، motion paths ، اسپرایت ها ، دکمه های انفعالی و انواع فرم ها را برای شما مهیا ساخته است .
همچنین SWiSHmax دارای اسکریپت هایی است که برای شما این امکان را فراهم می آورد تا هم به خلق جلوه های جدیدی بپردازید ، هم نرم افزار مورد علاقه تان را طراحی کنید ، هم سایتی با قابلیت های تعاملی ایجاد نمایید و بسیاری از کارهای دیگر که با آزمون و خطا و کمی فکر کردن بدان ها پی خواهید برد .
SWiSHmax همچنین با ایجاد خروجی SWF که در واقع فرمت مورد استفاده فلاش می باشد ، این امکان را فراهم می کند تا ضمن نصب Flash™ Player به راحتی اقدام به پخش و مشاهده آن ها نمایید .قابلیت تعبیه در صفحات وب به دلیل کمی حجم و همچنین استتفاده در اسلاید های Microsoft PowerPoint و یا فایل های Microsoft Word نیز از قابلیت های فایل های این نرم افزار می باشد .

حداقل ملزومات سیستم برای استفاده کارا از این نرم افزار بدین شرح است :
Windows 95/98/ME/NT4/2000/XP
Pentium P2
64Mb of RAM
800x600 pixels by 256 color display
SWiSHmax does NOT require Macromedia Flash™ be installed on your system

برخی امکانات این نرم افزار بدین شرح است :
  • <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">اسکریپت های پیشرفته با توانایی های بالا. <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">ویرایشگر اسکریپت پیشرفته که به کاربران حرفه ای امکان کار با اسکریپت ها را فراهم می کند . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">'Debug' Panel که امکان پیدا کردن و تصحیح خطاها را ممکن می سازد . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">امکان کپی و چسباندن اسکریپت ها میان اشیا و اسپرایت ها . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">بیش از 230 افکت تعبیه شده . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">امکان ویرایش سهل و آسان و سفارشی سازی هر افکت در Effect Control <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">امکان افزودن چندین افکت به یک شی در آن واحد . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">ترسیم فرم ها <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">قابلیت ترسیم اشکال هندسی و ویرایش ساده هر یک
  • قابلیت ترسیم برخی اشکال هندسی سه بعدی
و بسیاری دیگر که به مرور خواهید آموخت .

SWiSH چهار نوع خروجی ایجاد می نماید :
  • <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l2 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt">swi:که در واقع فرمت قابل ویرایش و فرمت اصلی SWiSH می باشد . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l2 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt">swf: فایل نرم افزار فلش <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l2 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt">avi: فرمت ویدیویی معروف قابل استفاده در بسیاری از نرم افزار های تدوین
  • HTML
همچنین قادر خواهید بود تا با ایجاد پروژکتور بدون نیاز به هرگونه Player، فایل را پخش نمایید .

چند نکته مفید :
1. استفاده از فایل های Vector تا حد زیادی حجم فایل را برخلاف فایل های Raster کاهش می دهد .
2. ایجاد فایل های Streaming این امکان را به شما می دهد تا همزمان با بارگذازی فایل در صفحه وب ، کاربر قادر به مشاهده فیلم نیز باشد بر خلاف زمانی که ابتدا کل فایل بارگزاری و سپس اجرا می شود . هر چند که باید به یاد داشته باشید که بیشتر کاربران از مودم های Dial up استفاده نموده و سرعت بارگزاری بسیار مهم است و لذا پخش Streaming سرعت را بسیار کاهش می دهد
3. SWiSH دارای نمونه های زیادی است که قادر خواهید بود تا با استفاده از آن ها تا حدود زیادی بر آموخته های خویش بیفزایید .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:17 PM   #2
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش (2)

مهارت های اصولی
قبل از این که آموزش را شروع کنم نیاز است تا شما را با برخی از اصطلاحات آشنا نمایم :
Movie که درواقع انیمیشنی است که شما ایجاد می نمایید . Scenes یا صحنه نیز در واقع پنجره ای است که در آن اشیا را قرار داده و بر روی آن عمل ویرایش را انجام می دهید . هر صحنه در واقع یک فریم از نوار زمانی Timeline را تشکیل می دهد .

الف) Movieدر واقع توالی ای از صحنه هاست و شامل اشیا ، افکت ها ، رویدادها(Events) و واکنش ها (Actions) می باشد . ویژگی های فیلم نظیر size, Frame Rate , background color را می توانید در Movie Panel به سادگی ویرایش نمایید . یک فیلم جدید نیز با زدن دکمه New بر روی نوار ابزار استاندارد و یا با انتخاب (File\New) ایجاد می شود . همچنین صحنه ها را می توانید با انتخاب Insert\Scene ایجاد نمایید . فیلم ها را همچنین می توانید بر روی دیسک با پسوند قابل ویرایش .swi ذخیره نمایید که با انتخاب File\Save مقدور می باشد . همچنین فیلم جاری را می توانید با انتخاب File\Open باز نمایید .
نکته : سوایش قادر نیست تا فایل های قابل ویرایش فلش که دارای پسوند .fla می باشند را وارد نماید یعنی در واقع از آن ها پشتیبانی نمی کند .

ب)Scene که مجموعه ای از اشیا است که با توالی سازی فریم ها بر روی نوار زمانی قادر خواهید بود تا انیمیشنی را ایجاد نمایید . زمانی که یک صحنه کامل شد تمامی اشیا از روی صحنه حذف شده و فیلم قابل پخش خواهد بود . شما یک صحنه جدید را می توانید با استفاده از Insert\Scene ایجاد نمایید . شما قادر خواهید بود تا با انتخاب هر یک از اشیای موجود در نوار ابزار و درگ کردن ماوس در روی Scene به راحتی شیئی را بر روی صحنه ایجاد نمایید . همچنین شما قادر خواهید بود تا با استفاده از the Scene Panel ویژگی های صحنه نظیر اندازه و رنگ پس زمینه و غیره را تغییر دهید .
نکته مهم این است که هر صحنه ای که ایجاد می نمایید یک نوار زمانی (Timeline ) جداگانه برای هریک ایجاد می شود که به صورت مستقل قابل ویرایش می باشد .

ج)Timeline و Frame
هر صحنه شامل دنباله ای از فریم هاست که توالی آن ها بر روی Timeline و ایجاد انواع ویرایش ها به خلق فیلم و انیمیشن نهایی می انجامد . Timeline Panel این امکان را فراهم می کند تا ویژگی های Timeline را تغییر دهید . همچنین اولین سطر نوار زمانی یا Frame Actions این امکان را فراهم می کند تا به هر فریم واکنشی را بیفزایید به طوری که با رسیدن خط تدوین به آن ، واکنش مربوطه انجام گیرد . سطر زیرین نیز برای هر شی که بر روی صحنه ترسیم می نمایید ایجاد می شود که می توانید تراکنش ها را بدان بیفزایید .
نکته مهم : به ازای هر صحنه یک نوار زمانی داریم و برای هر شیئی که بر روی صحنه ایجاد می شود نیز یک سطر در نوار زمانی ایجاد می شود که این امکان را فراهم می دارد تا ویرایش اشیا مستقل از سایر اشیای روی صحنه باشد . در واقع هر شی یک تراک ایجاد می نماید .
نکته مهم دیگر : هر صحنه در واقع یک فریم را به تصویر می کشد و لذا برای هر فریم یک صحنه را باید ایجاد نمایید . اما نگران نباشید زیرا امکانی وجود دارد که شما را از دوباره کاری نجات می دهد که به زودی توضیح می دهم .
در Movie Panel همچنین اطلاعاتی در رابطه با فیلم جاری بر روی نوار زمانی مشاهده می شود که می توان این تنظیمات را سفارشی نمود .

د) Objects که بر دونوع اشیای ساده(Simple Objects) و اشیای پیچیده (Complex Objects )می باشد .
اشیای ساده شامل موارد زیر هستند :

· Shape Objects
· Button Objects
· Sprite Objects
· Instance Objects
· Text Objects (input)
· Text Objects (dynamic)
· Text Objects (static with 'Target' checkbox ticked)
· Group Objects (named with 'Target' checkbox ticked).
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:20 PM   #3
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش (3)

Simple Objects
الف ) Shape Object که در واقع شامل اشکال هندسی زیر می باشد:
Line که در واقع شامل ترسیم یک خط راست است.
Pencil که همان پاک کن برای پاک کردن اشکال می باشد .
Bezier که برای ترسیم خطوط منحنی استفاده می شود.
Rectangle که برای ترسیم مستطیل مورد استفاده قرار می گیرد .
Ellipse که بای ترسیم شی هندسی کروی نظیر دایره و بیضی مورد استفاده دارد.
AutoShapes که شامل برخی اشیای هندسی کاربردی است.
برای ترسیم هریک فقط شما از نوار ابزار ( Tools) آن ها را انتخاب کرده و با درگ کردن ماوس می توانید آن ها را ترسیم نمایید . پس از آن دستگیره هایی در اطراف شی ایجاد می شود که با کشیدن هریک به اطراف می توانید اندازه شی را تغییر دهید . با دوبار کلیک روی شی دستگیره هایی ظاهر می شوند که برای دوران شی استفاده می شوند . همچنین قادر خواهید بود تا با استفاده از امکانان موجود در Shape Panel نامی برای شی برگزینید و یا نوع خط اطراف شی را تغییر دهید و یا شی را رنگ آمیزی نمایید .

ب) Button Object که برای ترسیم یک دکمه واکنشی به کار می رود . می دانیم که هر دکمه دارای چهار وضعیت یا رویداد زیر است :
UP یعنی زمانی که دکمه به حالت عادی خود بر روی صحنه قرار دارد .
Over یعنی زمانی که ماوس را بر روی دکمه می بریم چه تغییری می کند .
Down که نشان می دهد زمانی که ماوس را بر روی دکمه فشار می دهیم به چه حالتی در می آید .
Hit که محدوده ای است که در آن محدوده رفتار اعمال شده بر روی دکمه انجام می گیرد و یا به بیان دیگر در چه محدوده ای از اطراف دکمه ، به رفتار ماوس حساس است .
همچنین بر روی دکمه رفتاری اعمال می شود که با زدن ماوس بر روی دکمه آن رفتار انجام می گیرد مانند رفتن به صفحه بعد ، توقف فیلم ، پخش فیلم و غیره .
شما قادر خواهید بود تا چهار نوع شی را ترسیم نمایید و سپس آن ها را دریک گروه قرار دهید و سپس هر شی را به یکی از رویداد های دکمه منتسب کنیم . همچنین قادر خواهید بود تا با انتخابInsert\Button دکمه پیش ساخته ای را وارد نمایید و سپس آن را ویرایش نمایید . نکته دیگر این که شما قادر خواهید بود تا تنظیمات دکمه را به سادگس در Button Panel ویرایش کرده و سفارشی نمایید .

ج) Sprite Objects
در واقع یک شی ساده است که به تنهایی خود دارای یک نوار زمانی (Timeline) می باشد و شامل مجموعه ای از اشیا می باشد که جلوه هایی بدان ها اعمال شده است . همچنین یک اسپرایت را می توان معادل 'Movie Clips در نرم افزار فلش گرفت . به طور پیش فرض یک اسپرایت قابلیت Scripting دارد و لذا از دسته Scripting Object می باشد .
نکته مهم این که یک اسپرایت را می توان فیلمی در نظر گرفت با استفاده چندگانه به طوری که در چندین انیمیشن قابل استفاده خواهد بود . شما قادر خواهید بود تا اسپرایتی را به یک دکمه تخصیص دهید . شما همچنین قاد رخواهید بود تا با انتخاب Insert\Sprite اسپرایت جدیدی را ایجاد نمایید .یابا انتخاب یک شی و سپس انتخاب Modify\Convert\Convert to Sprite آن شی را تبدیل به اسپرایت نمایید .همچنین با وارد نمودن یک فایل .swf و یا animated gif آن را تبدیل به اسپرایت نمایید .
از طرف دیگر حین پخش فیلم نیز قادر خواهید بود تا در نوار زمانی یک اسپرایت را تغییر دهید . سفارشی سازی یک اسپرایت نیز از Sprite Panel میسر می باشد .

د) Instance Objects
یک شی نمونه در واقع فایل کلونی شده یک اسپرایت است یعنی یک کپی از اسپرایت که هر تغییری در اسپرایت اصلی به طور خودکار بر روی اسپرایت کپی نیز اعمال خواهد شد . محتویات Instance Objects نیز پیرو اسپرایت اصلی بوده و از آن تبعیت می کند . Instance Objects در واقع کاربرد های زیادی دارد و شما را از دوباره کاری های بسیاری نجات می دهد.

Complex Objects
الف)Text Objects
که شامل متن Static, Dynamic or Input می باشد . یک متن استاتی متنی است بدون تغییر برروی صحنه که کاربر نهایی نخواهد توانست بر روی آن تغییری را اعمال نماید . متن پویا نیز شامل متنی است که در واقع از یک اسکریپت و یا رفتار تبعیت می کند . یک متن Input نیز برای کاربر این امکان را فراهم می کند تا متنی را در یک کادر وارد نماید ( نظیر فرم های ثبت نام . )
شما می توانید با انتخاب Insert Text از نوار ابزار اقدام به نوشتن متن نمایید . همچنین با استفاده از Text Panel نیز خواهید توانست ویژگی های متن نظیر اندازه و رنگ و سایر را تغییر دهید .

ب) Group Object که در واقع مجموعه ای از اشیا را شامل می شود که یک گروه را تشکیل داده اند . شما با انخاب چند شی و سپس انتخاب Modify\Grouping می توانید آن اشیا را در ک گروه قرار دهید . در این صورت تغییرات اعمال شده بر روی گروه بر کل اشیای موجود در آن گروه تاثیر خواهد گذاشت .
از طرف دیگر در Group Panel قادر خواهید بود تا ویژگی های یک گروه را تغییر داده و تنظیمات آن ها را سفارشی نمایید .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:21 PM   #4
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 4)
زمانی که شما وارد نرم افزار SWiSHmax می شوید Start Up Menu ظاهر می شود که به شما اجازه می دهد کار دلخواه خود را انتخاب کنید . پس از ورود به نرم افزار در صفحه اصلی با واسط های کاربری زیر(User Interface) رو به رو می شوید :

Main Menu
Toolbox
Toolbars including the Standard, Insert and Control Toolbars
Panels including the Timeline, Outline, Layout and Text Panels
Status Bar

در ادامه به توضیح هر یک می پردازم .

Main Menu
در بالای سمت چپ پنجره SWiSHmax قرار گرفته که به کاربر این امکان را می دهد تا فرامین و اعمال متعدد را بر روی اشیا اعمال نماید . اجزای منوی اصلی بدین شرح می باشند :
· File
· Edit
· View
· Insert
· Modify
· Control
· Tools
· Panels
· Help

File که دارای اجزای زیر می باشد :
* New ایجاد صحنه و یا فیلم جدید را مقدور می سازد .
*Open... امکان باز کردن فایل پیش ساخته با فرمت .swi (SWiSH Movie) را ممکن می سازد .
Save ذخیره کردن فایل
* Save As... ذخیره فایل در مسیری دیگر و با نام و مشخصات دیگر .
*New from Template می توانید فیلم جدید خود را بر اساس قالب های پیش ساخته نرم افزار ایجاد نمایید .
*Save as Template فیلم خود را می توانید به عنوان یک قالب ذخیره نمایید .
*New Window که پنجره جدیدی از نرم افزار را ایجاد می نماید . مثل آن که نرم افزار را دو بار باز کرده باشید .
*Samples شامل نمونه هایی است که می توانید آن ها را هم برای آموزش ساخت انیمیشن و هم برای سفارشی سازی و ساخت فیلمی دیگر از روی آن ها به کار ببرید .
*Import... برای وارد کردن فرمت های ذیل به داخل صحنه استفاده می شود :
Text
Plain text (*.txt)
Images (raster)
( Windows bitmap (*.bmp; *.dib
( GIF image (*.gif
( JPEG image (*.jpg; *.if, *.jpeg
( PNG image (*.png
Graphics (vector)
( Windows Metafile (*.wmf
Enhanced Metafile (*.emf)
Flash Graphics (*.swf both compressed and uncompressed)
Animation
(Animated GIF (*.gif
( Flash Animation (*.swf both compressed and uncompressed
( Flash Projector (*.exe
( SWiSH Movie (*.swi
Sound
( Wave sounds (*.wav
( MP3 sounds (*.mp3
توجه به این نکته ضروری است که زمانی که شما یک فایل انیمیشن فلاش (*.swf ) را وارد می کند ، نرم افزار سوایش صداها ، اشکال تغییر شکل یافته ، رویدادهای فلش و ویدیوی خارجی جریان دار را وارد نمی کند . ماسک ها وارد می شوند اما دوباره باید تعریف شوند . تنها Action های زیر را می توانید از نرم افزار فلش ، مستقیما وارد کنید :
  • <LI class=MsoNormal dir=rtl style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">play<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">stop<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">gotoAndPlay<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">gotoAndStop<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">stopAllSounds<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">nextFrame<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">prevFrame<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">getURL<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">fscommand<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">javascript<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">mailto<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">loadMovie<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">if frame loaded<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">var = expression<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">_property = expression. <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Export<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; COLOR: black; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Test
  • Recent Files

*Export که برای ایجاد خروجی از فیلم به کار می رود :
)File | Export | SWF... (Ctrl+E که برای ساخت یک انیمیشن به کار می رود .
)File | Export | HTML + SWF... (Ctrl+P که کد HTML فایل مربوطه را به همراه فایل انیمیشن آن صادر می نماید و شما خواهید توانست با تعبیه این کد در صفحه وبتان از آن استفاده نمایید .
)File | Export | EXE (projector که می توانید یک فایل اجرایی و یا پروژکتور ایجاد نمایید که برای پخش نیاز به Player ندارد و دارای یک Player درونی سازی شده و تعبیه شده می باشد .
File | Export | AVI... (Ctrl+D) که یک فیلم قابل ویرایش در نرم افزارهای تدوین ایجادمی نماید . همچنین این فایل قابلیت پخش داشته و دارای کیفیت خوبی است .
File | Export | HTML to Clipboardکه کد HTML فایلتان را صادر می نماید .

*Test که برای آزمایش فیلمتان در یک Player یا یک مرورگر به کار می رود و همچنین می توانید گزارشی را در مورد فیلمتان دریافت نمایید .

*Recent Files آخرین فایل هایی که مورد استفاده قرار داده اید به صورت میانبری برای دسترسی سریعتر در این بخش قرار می گیرد .

*Close برای بستن پنجره جاری مورد استفاده می باشد .

*Exit که برای خروج از نرم افزار مورد استفاده قرار می گیرد .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:22 PM   #5
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 5)

ب) Edit Menu
*Undo برگشتن به آخرین وضعبت قبل .
* Redo رفتن به آخرین وضعیت بعد از تغییر جاری
* Cut حذف از محل جاری برای انتقال به مکان دیگر
* Copy نمونه برداری از شی جاری برای انتقال به محل دیگر
* Paste چسباندن فایل کپی یا Cut شده
* Delete حذف شی
*Select All انتخاب تمام اشیا
*Deselect All از انتخاب خارج کردن تمام اشیای انتخاب شده
*Find پیدا کردن شئی با ویژگی خاص
* Make Instance ایجاد یک نمونه از اسپرایت جاری
* Show نمایش یک شی مخفی شده
* Hide مخفی سازی موقت یک شی بر روی صحنه و فیلم
*Lock قفل کردن یک شی برای عدم اعمال تغییرات بر روی آن
* Show All States تمامی حالت های دکمه یعنی (Up, Over, Down and Hit) را نشان می دهد .
*Hide All Except تمامی اشیا به جز آن هایی که انتخاب شده اند را مخفی می کند .
* Lock All Except تمامی اشیا به جز آن هایی که انتخاب شده اند را قفل می کند .
* Open Object یک اسپرایت را برای ویرایش در Layout Panelباز می کند .
* Expand Object اگر یک شی از مجموعه ای از اشای دیگر تشکیل شده باشد ، آن را باز می کند .
* Close Object یک شی باز شده و گسترش یافته را می بندد.
* Properties ویژگی های شی را در Object Panel نشان می دهد .
* Preferences که می توانید برخی تنظیمات لازم برای کار با نرم افزار SWiSHmax را تغییر دهید .

ج)View Menu
* Preview Frame که با ظاهر شدن یک اسلایدر شما قادر خواهید بود با درگ کردن و کشیدن آن بر روی نوار زمانی پیش نمایش از فیلم و فریم های موجود ببینید .
* Toolbars که برای سفارشی سازی نوار ابزار به کار می رود .
*Status bar برای نشان دادن یا عدم نشان دادن نوار وضعیت به کار می رود .
* Zoom in برای افزایش بزرگنمایی صحنه به کار می رود .
* Zoom out برای کاهش بزرگنمایی صحنه به کار می رود .
* View at 100% اندازه طبیعی صحنه را نشان می دهد .
* Fit Scene in Window صحنه را به اندازه پنجره نرم افزر بزرگ می کند . برای دیدن پیش نمایش فیلم این وضعیت مناسب است .
* Fit Objects in Window شی انتخابی را به اندازه صحنه تغییر اندازه می دهد .
* Show Rulers خط کش هایی را در اطراف صحنه نمایشمی دهد .
* Show Grid خطوط راهنمای صحنه را فعال میکند که در این حالت صحنه به صورت شطرنجی مشاهده می شود .
* Show Guides خطوط راهنمای صحنه را فعال می کند .
*Lock Guides خطوط راهنما را قفل کرده و لذا در صحنه جابه جا نمی شوند .
*Clear All Guides تمام خطوط راهنما را پاک می کند .
* Snap to Grid شی با هر حرکت طوری قرار می گیرد که انگار خطوط راهنما یک آهنربا بوده و این شی به آن می چسبد .
* Snap to Pixel زمانی که فیلم با بزرگنمایی بیش از 500% در صحنه نمایش داده می شود ، شی از پیکسل ها تبعیت کرده و این بار پیکسل ها همانند آهنربا شی را به سمت خود می کشند .
* Snap to Object Handles شی به دستگیره های اطراف خود می چسبد .
* Snap to Guides شی به خطوط راهنما می چسبد .
*Show All Images تمام تصاویر موجود در صحنه نمایش داده می شوند .
* Smooth Edges and Images لبه های ناهموار تصاویر را نرم و هموار می کند .
نکته : با انتخاب مجدد هریک از گزینه های بالا می توانید گزینه فعال شده را غیر فعال کنید .

د)Insert Menu
* Scene صحنه جدیدی را اجاد می نماید .
* Text می توانید متن جدیدی را در صفحه قرار دهید .
* Button دکمه جدیدی را می توانید در صفحه ایجاد نمایید .
* Sprite اسپرایت جدیدی را ایجاد می نماید .
* Image... می توانید تصویری را در صحنه درج نمایید .فرمت آن ها باید به شرح زیر باشد :
( Windows Bitmap (*.bmp; *.dib
( GIF Image (*.gif
( JPEG Image (*.jpg; *.jif, *.jpeg
( PNG Image (*.png

* Content... یک فایل خارجی را وارد صحنه ، فیلم یا اسپرایت می نماید .
* Instance... یک نمونه اسپرایت را در صحنه درج می نماید .
* Effect جلوه ای را به شی انتخابی اعمال می نماید .
* ****** اسکریپتی را به شی انتخابی اعمال می نماید .
* Insert Frame فریمی را در محل قرار گرفتن اسلایدر درج می نماید .
* Delete Frame فریم جاری را در محل اسلایدر حذف می کند .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:22 PM   #6
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 6)


د)Modify Menu
* Grouping که مجموعه ای از اشیا را در یک گروه قرار داده و هرگونه تغییری بر کل گروه اعمال می شود . سه نوع گروه ایجاد می شود :
Modify | Grouping | Group as Group (Ctrl+G) که در واقع مجموعه ای از اشیا را در یک
گروه قرار می دهد . دقت کنید که در این حالت نرم افزار گروه را به صورت یک اسپرایت تبدیل
می کند تا قابلیت ویرایش داشته باشد .
Modify | Grouping | Group as Button که مجموعه ای از اشیا را که برای حالت های
چهارگانه دکمه در صفحه قرار گرقته اند تبدیل به یک گروه دکمه می نماید .
Modify | Grouping | Group as Sprite که اشیا را تبدیل به اسپرایت می نماید .
Modify | Grouping | Group as Shape که یک شکل هندسی تغییر شکل یافته را ایجادمی
نماید .
Modify | Grouping | Ungroup (Ctrl+U) که اشیا را از حالت گروه خارج می کند .

چند نکته مهم :
  • <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">در حالتی که قصد دارید تا از مجموعه ای از اشیا یا متن های گروه بندی شده یک ماسک را ایجادنمایید ، ابتدا باید آن ها را به صورت Shape در آورید . <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">اشیای دارای Effects/Events نمی توانند به صورت Shapeگروه بندی شوند در غیر این صورت Effects/Events خود را از دست می دهند .
  • زمانی که به صورت یک شکل ساده گروه بندی می نمایید از شما پرسیده می شود :
'Make the overlapped regions of objects with the same fill style empty?
که اگر Yes را انتخاب کنید شی بالایی در شی زیرین ترکیب شده و اگر کوچکتر از آن باشد ، روزنه ای را در آن ایجادمی نماید .برای ایجاد یک سوراخ در یک شی این مورد مفید است .

* Convert که دارای دوحالت است :
Modify | Convert | Convert to Button که اشیای انتخابی را تبدیل به دکمه می نماید .
Modify | Convert | Convert to Sprite که اشیای انتخابی راتبدیل به یک اسپرایت می نماید
* Break که دارای سه وضعیت زیر است :
Modify | Break | Break into Letters که در این حالت متن انتخابی را به لغات آن می شکند .
هر لغت توسط یک فاصله مشخص می شود .
Modify | Break | Break into Shapes که یک شی مرکب complex shape را به مجموعه ای
از اشیای ساده قابل ویرایش به صورت جداگانه تجزیه می کند .
Modify | Break | Break into Pieces که شکل را به قطعاتی برش می زند .
نکته : زمانی که گزینه های فوق را انتخاب می نمایید کادری تحت عنوان Break into Pieces پیش روی شما باز می شوید که قادر خواهید بودتا چگونگی برش تصویر را انتخاب نمایید. در نهایت با دوبار کلیک بر روی تکه های ایجاد شده شی ، می توانید آن ها را ویرایش کنید .
*Order که تعیین می کند چه شیئی در بالا و چه شیئی در پایین قرار گیرد زمانی که مجموعه ای از اشیا بر روی هم قرار گرفته اند .
* Transform برای چرخش شی انتخابی و یا افقی و عمودی کردن آن به کار می رود .
* Alignment اشیا را نسبت به هم مرتب می کند .
* Justification مرکز مرتب سازی را مرکز یا سمت چپ و راست و یا بالا و پایین یک شی قرار می دهد .
* Appearance برای ویرایش متن به کار می رود .


ه)Control Menu
*Play Movie برای پخش فیلم جاری به کار می رود .
* Play Scene برای پخش محتویات صحنه به کار می رود .
* Play Effect افکت اعمال شده بر روی شی انتخابی را پخش می کند .
* Preview Frame پیش نمایش از فریم جاری را نشان می دند .
* Stop پخش فیلم جاری را متوقف می کند .
* Step Forward یک فریم به جلو می رود .
* Step Back یک فریم به عقب بر می گردد .
* Cue to End به آخرین فریم فیلم ی رود .
* Rewind to Start دوباره به ابتدای فیلم بر می گردد .

و ) Tools Menu
*Preferences این امکان را به شما می دهد تا محیط نرم افزار را سفارشی سازی نمایید .
* Customize ایجاد منوی جدید و یا افزودن دکمه هایی به منوبار و نوار ابزار با کشیدن شی از پنجره سفارشی سازی و رها کردن آن در صفحه و یا منوی مورد نظر .
* Keyboard Map که کلید های میانبر را برایتان نشان می دهد . اتفاده از کلید های میانبر می تواند سرعت شما را در استفاده از ابزار موجود در نرم افزار افزایشدهد .

ز) Panels Menu
که به شما این امکان را می دهد تا تعیین کنید چه پنل هایی در روی صفحه نمایش داده شوند . انتخاب پنل های مورد لزوم از شلوغی پنجره نرم افزار می کاهد .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:23 PM   #7
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 7)

Toolbars
نوار ابزار این امکان را به شما می دهد تا دسترسی سریعتری به تنظیمات و ابزار موجود داشته باشید . هر نوار ابزار از مجموعه ای از آیکون ها تشکیل شده است که با کلیک بر روی آن ها ، قادر خواهید بود تا از آن امکان استفاده نمایید . با نگه داشتن ماوس بر روی هریک ، Tool Tip ی ظاهر می شود که نام و کلید میانبر آن آیکون را نشان می دهد . نوار ابزار در بالای صحنه و پنجره نرم افزار قرار گرفته است . . نوار ابزار های موجود شامل شش گروه می باشند که در واقع این گروه ها به عنوان نماینده منوها می باشند :
Standard -Insert - Control - Grouping - Export - Customize

Tools
در نوار Tools که به صورت پیش فرض در سمت چپ پنجره صحنه قرار گرفته مجموعه ای از ابزار ها قرار دارد که برای انواع ترسیمات و تنظیمات به کار می رود که شما با انتخاب هریک و کشیدن ماوس در پنجره صحنه قادر به استفاده از آن امکانات خواهید بود . با زدن دکمه Esc نیز از آن حالت خارج می شوید . توجه کنید که با انتخاب برخی از این ابزار ها ، درست در انتهای نوار Tools نوار دیگری تحت عنوان Options ظاهر می شود که که با توسعه ابزار انتخابی می توانید کار کرد های بیشتری را از آن ابزار بخواهیید . این ابزار ها شامل دسته های زیر هستند :
* Select که به صورت فلش پر رنگی است که از آن برای انتخاب اشیا استفاده می شود . با انتخاب یک شی دستگیره هایی در اطراف شی ظاهر می شوند . کلیک کردن در خارج از شی ف آن شی را از حالت انتخاب خارج می کند . با انتخاب یک شی ، قادر خواهید بود تا شی را تغییر مکان نیز بدهید . نوار Options نیز با انتخاب این ابزار ظاهر می شود که انتخاب شما را توسعه می دهد . با انتخاب هر کدام از توسعه ها و امتحان آن ها به کار کردهای هر یک پی می برید . در کل عبارتند از :
Scale - Resize - Rotate / Skew - Perspective -Speed
توجه کنید که دکمه Perspective قادر است تا شی را به صورت سه بعدی به تصویر بکشد .
* Reshape که به صورت فلش سفید رنگی است و می توانید پس از انتخاب آن بر روی شی کلیک کنید که در این صورت دستگیره های ابی رنگی آبی رنگی در اطراف آن شی ظاهر می شود که با کشیدن دستگیره ها به اطراف می توانید تا آن شی را تغییر شکل دهید و اجسام هندسی متفاوتی را ایجاد نمایید . نوار Options نیز با انتخاب این ابزار ظاهر می شود که انتخاب شما را توسعه می دهد . با انتخاب هر کدام از توسعه ها و امتحان آن ها به کار کردهای هر یک پی می برید .
* Motion Path که قادر خواهید با انتخاب آن که درست زیر آیکون Reshape قرار دارد ، مسیری را ایجاد کنید که شی در طول آن تغییر مکان ، تغییر جهت و تغییر سایز می دهد . برای این منظور پس از انتخاب آیکون آن ، بر روی شی کلیک کنید و بدون رها کردن دکمه ماوس ، شی را به مکان دلخواه بکشید . اگر دقت کنید بر روی نوار زمانی (Timeline) نیز فریم ها با نوار سفید رنگی تحت عنوان Move() انتخاب می شوند که مقدار داخل پرانتز تعداد فریم های انتخابی را نشان می دهد . همچنین در طی مسیر نیز نقاط ریز آبی رنگی ظاهر می شود . حال می توانید در هر کجایی از مسیر با انتخاب دکمه Select شکل را تغییر رنگ و اندازه و سایز و ... دهید . حال با پخش فیلم و یا درگ کردن اسلایدر می توانید تغییرات را ببینید . با انتخاب نوار Move بر روی نوار زمانی و حذف آن ، می توانید جلوه Motion Path را حذف کنید . نوار Options نیز با انتخاب این ابزار ظاهر می شود که انتخاب شما را توسعه می دهد . با انتخاب Speed می توانید سرعت پخش و فیلم و ایجاد فریم ها را تغییر دهید .
* Fill Transform که با انتخاب آن دستگیره هایی در اطراف شی ظاهر می شوید که قادر خواهید بود تا شی را تغییر اندازه بدهید (Scale ) و یا بچرخانید ( Rotate ) و یا تغییر شکل دهید (Skew) .
* Line برای ترسیم یک خط مستقیم استفاده می شود . لذا ماوس را از نقطه ای کشیده و تا محلی که می خواهید طول خططتان آن میزان باشد ، بدون رها کردن دکمه ماوس ، درگ کنید .
* Pencil همان مداد است که قادر خواهید بود تا از آن برای ترسیم اشیای دلخواه استفاده نمایید .
* Bezier که به شما این امکان را می دهد تا خطوط متقاطع و یا شکسته را ترسیم نمایید . لذا در محلی کلیک کنید که در این صورت دستگیره ای ظاهر می شود حال ماوس را به محلی دیگر ببرید که در این صورت خطی نیز به دنبال ماوس ترسیم می شود و باز هم آن جا کلیک کنید و به همین ترتیب ادامه بدهید . در پایان مسیر نیز یا دوبار کلیک کنید و یا دکمه Esc روی صفحه کلید را بزنید . دستگیره های اطراف خط امکان تغییر شکل خط را به شما می دهند .
*Text که برای نوشتن متن استفاده می شود . ویژگی های متن را نیز می توانید در Text Panel تغییر دهید . توجه کنید که SWISHmax از فارسی پشتیبانی می کند .
* Ellipse / Circle که برای ترسیم دایره و بیضی استفاده می شود . بدین منظور ، آیکون مربوطه را انتخاب و سپس با کشیدن ماوس بر روی پنجره صحنه ، آن را ترسیم نمایید .
* Rectangle / Square که برای ترسیم مستطیل و مربع استفاده می شود . بدین منظور ، آیکون مربوطه را انتخاب و سپس با کشیدن ماوس بر روی پنجره صحنه ، آن را ترسیم نمایید .
* Auto Shapes که برای ترسیم برخی اشکال هندسی تغییر شکل یافته استفاده می شود . بدین منظور ، آیکون مربوطه را انتخاب و سپس با کشیدن ماوس بر روی پنجره صحنه ، آن را ترسیم نمایید .توجه کنید که باید بر روی فلش کوچک کنار آیکون کلیک کرده و نگه دارید تا زیر منویی ظاهر شود و سپس یکی از اشکال موجود در آن مجموعه را انتخاب نمایید .
* Pan که با نتخاب آن ، ماوس به شکل یک دست در می آید که با نگه داشتن دکمه ماوس و درگ کردن آن بر روی پنجره پروژه خواهید توانست تا بخش ترسیم پنجره را جابه جا کنید .
* Zoom که برای بزرگنمایی و کوچک نمایی صحنه استفاده می شود . مرکز Zoom مکانی است که آن جا کلیک می کنید . با انتخاب Zoom OUT در نوار زیرین نوار Tools تحت عنوان View می توانید انواع امکانات Zoom را انتخاب کنید و آن را اعمال نمایید .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:24 PM   #8
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 8)

Panels
پانل ها پنجره هایی هستند که این امکان را برای شما فراهم می آورند تا تنظیمات و گزینه های گوناگون را کنترل نمایید و تغییر دهید . پانل ها به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره نرم افزار قرار داشته و اصطلاحا شناورند . با انتخاب Tab های موجود می توانید به گزینه های متعدد دسترسی داشته باشید . شما قادر به بستن هر پانل (دکمه Close ) ، باز کردن آن ( دکمه 'Expand/Contract ) ، و یا تغییر مکان آن با کشیدن و رها کردن دکمه ماوس خواهید بود . Panel های موجود به شرح زیر می باشند که هریک را در ادامه توضیح می دهم . :
  • <LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Layout<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Outline<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Timeline<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Movie<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Object<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">******<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Transform<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Tint<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Content<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Align<LI class=MsoNormal dir=rtl style="TEXT-JUSTIFY: kashida; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify; TEXT-KASHIDA: 0%; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt">Guides
  • Export
*Layout که می توانید نامی را برای متنتان انتخاب کنید ، فونت و سایز و رنگ متن را تغییر دهید ، انواع تنظیمات دیگر را نیز بر آن اعمال نمایید . نوع متن ( Static,Dynamic,Input ) را مطابق مطالب قبل تغییر دهید .
* Outline که در واقع محتوی ویژگی های اشیا و اسپرایت ها و فیلم شما بوده و همانند لایه ها در فتوشاپ می باشد . دکمه های موجود در این پانل که در بالای آن قرار دارد و کاربردهای هر یک به شرح زیر است :
Insert برای وارد کردن انواع اشیای قابل استفاده می باشد که قبلا در مورد آن ها مطالبی بیان شد . در واقع به عنوان میانبری برای منوی Insert می باشد .
Delete که برای حذف عنصر انتخابی در این پانل به کار می رود .
Move Up and Move Down که می توانید لایه ای را به بالا و یا پایین شی طرفین خودش انتقال دهید Outline Tree که اشیا و ترتیب آن ها در فیلم را نشان می دهد.
چند نکته : بالاترین سطح در این درخت ، صحنه می باشد . اشیا به عنوان فرزندان صحنه نمایش داده می شوند . Group, Sprite and Button Objects به عنوان شیئی واحد تلقی می شوند که با کلیک بر روی فلش هریک می توانید به اشیای داخلی هریک دسترسی پیدا کنید . هر شی موجود در این درخت شاخصی به شی اصلی در نوار زمانی است . هر شی دارای یک آیکون چشم در کنار خود می باشد که با کلیک بر روی آن می توانید شی را مخفی و یا ظاهر( Show\Hide )نمایید .با انتخاب دیگر باره آن نیز قفل زردرنگی ظاهر می شود که در این حالت آن لایه قفل شده و لذا غیر قابل تغییر خواهد بود . شما همچنین به وسیله Shift-Click and Ctrl-Click قادر به انتخاب چندین شی به وسیله این پانل خواهید بود . همچنین قادر خواهید بود تا یک کپی از صحنه با انتخاب Scene در این پانل و سپس انتخاب Ctrl+c و سپس انتخاب Ctrl+v ایجاد نمایید . همچنین نام هر فرزند موجود در درخت ها را با فشردن دکمه F2 بر روی صفحه کلید تغییر دهید .
* Movie که برای انجام تنظیماتی بر روی فیلم به کار می رود که به شرح زیر است :
Background Color تغییر رنگ پس زمینه
Width and Height برای تغییر اندازه فیلم
Frame Rateتعداد فریم هایی که در واحد ثانیه می خواهید پخش شود .
Variable frame rate که نرخ فریم های متفاوتی را می توانید در طول فیلم اعمال کنید .
Constant frame rate که نرخ فریم ثابتی را برای کل فیلم انتخاب و بر آن اعمال می کنید .
Stop playing at end of movie که با رسیدن به پایان فیلم ، پخش آن متوقف می شود . عدم انتخاب آن باعث می شود که فیلم مکررا پخش شود و حتی با رسیدن به پایان فیلم از سر گرفته شود .
*Transform که به شما این امکان را می دهد تا :
X and Y position مکان عمودی و افقی شی را تعیین کنید .
Width and Height طول و عرض شی را تغییر می دهد .
X-scale and Y-scale تغییر اندازه شی
* Tint تغییر زمینه رنگ هر شی
* Content که می توانید ببینید چه صدا یا اسپرایت و یا تصاویری بر روی فیلمتان وجود دارد .
* Align این موارد را در Modify\Align توضیح دادم و در واقع این موارد میانبر هایی برای کار سریع با آن امکانات می باشند .
* Guides این موارد را در توضیح منوی View بیان نمودم و در واقع این موارد میانبر هایی برای کار سریع با آن امکانات می باشند .
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:27 PM   #9
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 9)

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 9)

* Timeline که محتوی ترتیب اشیا برای پخش فیلم حاصل از صحنه جاری است . هر مربع یک فریم را نشان می دهد . یک فیلم مجموعه چندین فریم است . بالاترین سطر یا تراک محتوی رویدادها و رفتارها (Frame Events and corresponding Actions ) است که بدین منظور به کار می رود . زمانی که فیلم به فریمی محتوی Frame Events and corresponding Actions می رسد آن عمل انجام می شود .تراک های زیرین به ازای هر شی بوده و لذا برای هر شی تراکی جداگانه ایجاد می شود و لذا می توان جلوه ها و رفتارها و رویدادهای هر شی را مستقل از دیگری ایجاد نمود . زمانی که جلوه ای را به یک شی می افزایید ، نوار سفید رنگی در نوار زمانی ظاهر می شود که نام آن افکت یا رویداد و طول فریم ها را در بردارد . شما می توانید به کشیدن این نوار به اطراف ، طول آن را کم یا زیاد کنید در واقع تعداد فریم هایی را که آن رویداد یا افکت در طول زمانی به آن شی اعمال می گردد .
برای هر اسپرایت نیز نوار زمانی جداگانه ای وجود دارید که شما قادر خواهید بود تا آن را به صورت جداگانه در نوار زمانی مجزا ویرایش کنید .
شما هم چنین می توانید به کلید های جهت یاب روی صفحه کلید به فریم بعدی (Forward Arrow) یا فریم قبل (Backward Arrow) حرکت کنید .
در سمت چپ timeline با دکمه هایی روبه رو می شوید که هریک دارای کارکرد های زیر می باشند :
Add Effect / Add ****** که شما را قادر می سازد تا به شی انتخابی افکت یا به فریم انتخابی اسکریپت دلخواه را بیفزایید . لذا با زدن این دکمه با منویی رو به رو می شوید که عنوان منوی کشوی دارد و هر کشو محتوی افکت ها و یا اسکریپت های متعددی است .
Delete Object / Effect / Action که شما را قادر می سازد تا شی انتخابی یا افکت انتخابی و یا اسکریپتی را از روی صحنه و نوار زمانی حذف کند .
Options که این امکان را فراهم می سازد تا بتوانید اجزا و تنظیمات timeline را تغییر دهید . این تغییرات به این شرح می باشند :
Narrow در صورتی که طول نوار زمانی شما زیاد است و یا صفحه مونیتوریان کوچک ، با
انتخاب این گزینه می توانید نوار زمانی خود را به صورت فشرده تر و با سایز کوچک به نمایش
درآورید . ( کاهش طول تایم لاین )

Standard width تنظیمات پیش فرض و استاندارد برای سایز نمایش نوار زمانی شما را
اعمال می نماید . ( طول استاندارد )

Wide در صورتی که طول نوار زمانی شما کم است و یا صفحه مونیتوریان بزرگ ، و یا می خواهید بر جزئیات فریم ها تسلط بیشتری داشته باشید ، با انتخاب این گزینه می توانید نوار زمانی خود را به صورت فشرده تر و با سایز کوچک به نمایش درآورید.( افزایش طول تایم لاین )


Short که ارتفاع نوار زمانی را کاهش می دهد .

Standard Height که ارتفاع استاندارد نوار زمانی را اعمال می کند .

Tall که باعث افزایش طول نوار زمانی می گردد .

Show Seconds که با انتخاب این گزینه ، نوار زمانی به وسیله خطوطی بر حسب ثانبه
تقسیم بندی می شود .

Minimize/Maximize که با بر چسب Shrink بوده و باعث می شودتا میان نمایش متن و آیکون و یا نمایش به صورت فقط آیکون نوار زمانی را تغییر دهیم .

Timeline control برخی از اجزای نوار زمانی به شرح زیر می باشند :.

Frame Ruler در واقع بخش بالایی نوار زمانی بوده که شما در این بخش می توانید شماره فریم ها را ببینید . در واقع این بخش شبیه به یک خط کش می باشد که راهنمایی است برای کاربر تا بتواند طول فریم ها را تعیین نموده و یا مکان یابی نماید .

Play Head زمانی که قصد پیش نمایش گرفتن از فیلم را دارید ، اسلایدر قرمز رنگی در نوار زمانی ظاهر می شود که با درگ کردن این اسلایدر به اطراف می توانید تا پیش نمایشی از فیلمتان را ببینید .

Object Labels بر چسب اشیای موجود در نوار زمانی است که در سمت چپ نوار زمانی قابل مشاهده است . با انتخاب هر یک ، می توانید شی مورد نظرتان را فعال نمایید .
افزودن اسکریپت به یک فریم :
برای افزودن اسکریپت به یک فریم ، اسلایدر را به فریم مورد نظر ببرید و یا روی فریم مورد نظر کلیک کنید . حال دکمه Add Action را بزنید و اسکریپت مورد نظرتان را انتخاب و سپس به فریم مورد نظرتان بیفزایید . همچنین با راست کلیک بر روی فریم مورد نظر نیز می توانید از منوی ظاهر شده ، اسکریپت دلخواهتان را به فریم انتخابی بیفزایید . در این حال آیکونی با علامت S در آن فریم ظاهر می شود که نشان دهنده محتوی اسکریپت بودن آن فریم می باشد . شما قادرید که به انتخاب فریم حاوی اسکریپت و سپس کشاندن و انداختن آن به فریم دیگر ، آن را به سادگی جابه جا نمایید . همچنین با انتخاب آن و زدن دکمه Delete آن را حذف نمایید . برای ویرایش آن نیز با دوبار کلیک بر روی فریم مورد نظر ، پنجره ****** ظاهر می شود که به شما این امکان را می دهد تا اسکریپت مورد نظرتان را ویرایش نمایید .

افزودن افکت به یک شی :
شی مورد نظر را انتخاب نموده و سپس از دکمه Add Effect بر روی نوار زمانی ، جلوه مورد نظرتان را می افزایید . در این حالت نوار سفید رنگی ظاهر می شود که نام افکت و طول ۀن را نشان می دهد . شما قادر خواهید بود تا با کشیدن نوار به دوطرف در حالی که هر یک از لبه های آن را انتخاب کرده اید ، طول آن را کم یا زیاد نمایید . همچنین با انتخابی محلی در میان نوار فریم و کشیدن نوار در طول نوار زمانی آن را جابه جا نمایید . همچنین با انتخاب نوار افکت و سپس زدن دکمه Delete از ر%8
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Thursday 2 August 2007, 12:27 PM   #10
مديريت كل سايت
 
jamy آواتار ها
 

تاریخ عضویت: November 26th, 2005
نوشته ها: 4,738

سطح دانش: 50 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
سابقه در سایت: 496 / 1241
قابليت: 1579 / 13081
ميزان تجربه: 65%

Thanks: 325
Thanked 1,146 Times in 467 Posts
قدرت اعتبار: 10 jamy is on a distinguished road
پیش فرض

ساخت انیمیشن دو بعدی با سوایش ( 10)

Object Panel
که اشیای شش گانه نرم افزار را در بر می گیرد و می توانید تنظیمات مربوط به آن ها را انجام دهید . این اشیا به شرح زیر می باشند که در ادامه به توضیح هر یک می پردازم :
· Button Object Panel
· Group Object Panel
· Scene Object Panel
· Shape Object Panel
· Sprite Object Panel
· Text Object Panel

*Button Object Panel
که برای دکمه انتخابی جاری تنظیمات زیر را می توانید از طریق این پانل اعمال نمایید :
Name انتخاب نامی برای دکمه مورد نظر . این نام می تواند در ارجاعات اسکریپت ها و افکت ها مورد استفاده قرار بگیرد .
Targetکه با انتخاب این گزینه ،شی مورد نظرتان همانند یک شی حاوی اسکریپت رفتار خواهد نمود .
Track as menu که باعث می شود دکمه شما به حالت منو درآید نه فشاری . در این حالت اگر ماوس را از روی دکمه خارج کنید اسکریپت غیر فعال می شود حال آن که اگر دکمه به صورت فشاری باشد حتی در خارج از دکمه نیز اگر دکمه ماوس را رها کنید باز هم اسکریپت عمل خواهد نمود .
Has SeparateOverState /Has Separate Down State /Has Separate Hit State که در هر سه حالت به ترتیب باعث می شود تا حالت های چهار گانه متفاوتی برای دکمه در پانل Outline نمایش داده شود . به بیان دیگر زمانی گزینه مربوط به Has Separate Over State را فعال نکرده باشید ، در پانل Outline نیز حالت های چهارگانه یکسانی برای شی انتخابیتان مشاهده می کنید اما با انتخاب این گزینه شما قادر خواهید بود تا حالت Over جداگانه ای برای این دکمه داشته باشید و این حالت را جداگانه ویرایش نمایید .
Use bounding box for hit-state با انتخاب این گزینه محدوده ای را در مکان Hit شده برای دکمه مشاهده می نمایید .

*Group Object Panel
که برای گروه جاری ، تنظیمات و ویژگی های آن را نمایش می دهد .
Name انتخاب نامی برای گروه مورد نظر . این نام می تواند در ارجاعات اسکریپت ها و افکت ها مورد استفاده قرار بگیرد .
Targetکه با انتخاب این گزینه ،گروه مورد نظرتان همانند یک شی حاوی اسکریپت رفتار خواهد نمود .

*Scene Object Panel
که تنظیمات مورد نظر برای صحنه جاری را می توانید تغییر دهید . برخی از گزینه های آن به شرح زیر می باشند :
Name انتخاب نام
Color انتخاب رنگ پس زمینه
On click این که با کلیک بر روی صحنه چه عملی صورت بگیرد : ( توجه کنید بر روی فضای صحنه نه یک شی موجود روی صحنه )
· Do nothing عملی انجام نمی شود . پیش فرض همین حالت است .
· Go to Next Scene به صحنه بعدی می رود .
· Go to Link (URL) به آدرسی می رود که در کادر URL تایپ می کنید .
نکته : اسکریپت شی موجود در صحنه نسبت به اسکریپت صحنه دارای اولویت بالاتری است .
Label Scene نام اولین فریم نوار زمانی صحنه را به عنوان نام صحنه برای مسیرهای اسکریپت ها در نظر می گیرد .
Use as anchor که با تعبیه دکمه های Forward and Back در صفحه ، همانند یک صفحه وب می توان در آن به صحنه های قبل و بعد رفت .
Use this scene as a background این صحنه را به عنوان پس زمینه ای برای تمام صحنه های موجود در فیلم قرار می دهد .
Stop playing at end of scene که در پایان صحنه ، فیلم متوقف می شود .
Apply these settings to all scenes تنظیمات جاری را برای تمام صحنه های فیلم اعمال می کند .

*Shape Object Panel
که برای شکل انتخابی جاری ، ویژگی های موجود را نشان می دهد .
Name نامی برای شی که در ارجاعات اسکریپت ها مورد استفاده قرار می گیرد .
Target که باعث می شود تا شی به عنوان مسیری برای یک اسکریپت واقع شود .
Line style نوع خط پیرامونی شکل را تغییر می دهد .
Fill style که برای رنگ آمیزی شکل اشتفاده می شود .

*Sprite Object Panel
که برای تنظیم ویژگی های اشیای اسپرایت فیلم مورد استفاده قرار می گیرد .
Name تعیین نامی برای اسپرایت جاری .
Instance of که اسپرایت جاری را به عنوان نمونه تکثیر شده اسپرایتی دیگر که می توانید از منوی بازشوی مربوطه انتخاب می کنید قرار می دهد . این نمونه تمام ویژگی های اشپرایت اصلی را به ارث می برد .
باقی تنظیمات را در همین جلسه توضیح داده ام .

*Text Object Panel
تنظیمات گوناگون متن را می توانید تغییر دهید.در جلسات قبل توضیحات مفصلی را در رابطه با ابن گزینه ها داده ام که می توانید به آن ها مراجعه نمایید
__________________
آنچه وحشتناک است ارتفاع نیست.
افتادن از ارتفاع است
..هیچ چیز آن گونه نیست که به نظر می رسد..
-----------------------------------------------------------
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
قسمت*هاي مختلف سايت ParsDVB:
=> انجمن*ها
=> قوانين انجمن*ها
=> دانلود سنتر
=> آپلود سنتر
=> چت روم سايت
=> آموزش ساخت وبلاگ در سایت
=> وبلاگ سایت
=> فروشگاه سايت
=> تماس
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

باز كردن كانال*هاي TPS بدون كد روزانه با پچ پارس

View jamy's Photo Album jamy هم اکنون آنلاين است   پاسخ با نقل قول
پاسخ

برچسب ها
ماکرومدیا , آموزش , انیمیشن , با , بعدی , دو , سوایش , ساخت

ابزارهای موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are فعال
Pingbacks are فعال
Refbacks are فعال



اکنون ساعت 08:53 AM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.


Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.

Skin developed by: ParsDVB


نقل مطالب سايت با ذکر منبع (http://drdvb.com) و نام نويسنده مجاز است. مسئوليت پستها بر عهده نويسنده آن است و سايت parsdvb به هيچ عنوان در قبال نوشته‌های ديگران مسئوليتی ندارد.
 

تمامي قوانين اين سايت از جمهوري اسلامي ايران پيروي مي کند و هرگونه مطالب مخالف قوانين ايران و بنر يا لينک مستهجن در اين سايت جايي ندارد

website monitoring service check web page

    

100
Search 2

parsdvb satdw skynet skynet جدید skystar3 tps.bin vplug vplug جدید vpnمجانی zeeaflam آموزش لب گرفتن استارست اموزش لب گرفتن انتخاب رشته مجازي ترانه ی مادری ثبت نام فيات ثبت نام فیات حسین استیری دانلود نرم افزار ویروس ساز دانلود ويروس ساز رضایا ساسي مانكن ساسی مانکن سریال ترانه ی مادری عکس دختر عکس لب عکس لب گرفتن فركانس شبكه هاي استاني فركانس ماهواره فرکانس فرکانس شبکه های استانی فرکانس ماهواره فرکانسهای ماهواره فيات فيات سينا فیات فیات سینا لب لب گرفتن مجله تپش منصور حیدری مولتی ویژن همسر خسرو شكيبايي همسر خسرو شکیبایی پخش افتتاحیه المپیک پخش المپیک پخش زنده ماهواره پوریا شکیبایی کانالهای پخش المپیک یاسر محمودی ... powered by Search 2
Google
جستجو در گوگل جستجو درانجمنهای آموزشی پارس